第五百六十三章 属性的选择
又经过了几天野外最原始的刷怪过程,张烨等人逐渐总结出了三个结论。
第一个就是玩家们最为关注的属性问題,而这一点很显然张烨他们在整个浮华中都已经后知后觉了,张烨他们已经知道的,是武力值对于技能和攻击伤害影响是最大的,而智力值则是直接影响控制技能和效果伤害技能的成功率,说白了,就是比数值的大小。
随着怒炎、鬼尹的武力和智力到达了60这个阶段之后,在另外一部分玩家的这两个属性都各自到达了60的点上后,月影舞者才成为了第一个政治到达60的玩家,而政治这个属性的一些效果才逐渐的被玩家们发现。
政治决定于在城镇内外获取一些特殊任务的几率,同时还可以辅助大飞这个行政长官在科隆城的内政设施里开启一些额外的选项,而在这些选项当中,最被张烨等人看重的无疑是城镇建设这一个项目。
当临近城镇相连而进入国战系统之后,并不是说其他城镇的玩家不能占有别的城镇,恰恰相反,一旦一方拥有了压倒性的优势之后,不但可以提升在其他城镇的影响力,根据影响力的提升,甚至可以成为第二个城镇的行政长官。
关于这一点,张烨和月影舞者交流之后,发现他们如今是整个天泣资料片中进度最慢的一个城镇,如果在这个时候开战,他们可能会面临一些属性甚至高达70、80的玩家军队,后果不堪设想。
城镇建设方面,不但可以提升玩家在所属城镇的影响力,同时可以建设防御工事,以及拓展出一些通往神秘地带的传送阵,就好像是曾经红楼占领的图坦卡门的宝藏一样,而这些新开启的神秘地带,所带來的功勋值奖励绝对比野外打怪要丰富的多。
可以说,统御力决定了城镇疆土的大小,而政治这个属性才是决定了一个城镇是否拥有强大军事实力的辨别,当月影舞者的政治到达60之后,在科隆城开启了一个伏魔洞1级的小型传送阵之后,张烨带着玩家们进入闯荡了一番,他们发现,进入一次获得的功勋值几乎就可以匹敌大飞在15天内获得的功勋值总量。
如今几乎所有城镇都进入了一个闷头发展的地步,此时不会再有人前往论坛区炫耀自己城镇的拓展程度,而除了所属城镇的排行榜外,并沒有所有城镇功勋值的榜单,这样一來,除非到达国战的时候,否则谁也不知道对手的实力究竟到达了怎样一种程度。
而最后一个属性就是魅力,可以说玄龙石是如今最难出的一种晶石,张烨目前为止仍旧只有58的魅力值,这个属性到目前为止仍旧沒有触发其任何的功效,有的时候张烨都快经受不住这样漫长的煎熬了,都想改练武力或者智力了。
不过很显然,在整个团队当中,如果说大旋风是所有人的希望,那么大飞就是玩家们心中最为佩服的一个目标。
大飞从來不会耍什么心眼,他就是一个最为朴实可爱的玩家,他打怪非常的拼命,做任务跑腿也从來不会去在意他是否是一个城镇的最高长官这样一种身份,他的精神感染了很多的人,包括张烨在内。
有的时候,某些玩家打怪想要偷懒,想要节约自己的消耗品,但是当他们看到大飞的时候,就会有一种内疚的感觉,因为每一次战斗下來,大飞的状态都是最不好的一个人,经常都会有玩家担心,他会不会在这种高强度的消耗之下挂了。
而一想到如果连大飞都挂了,他们这些跟随者,那该是多么耻辱的一件事,因此一想到此,其他想要偷懒的玩家也逐渐的进入到各自的角色当中,努力为了科隆城的发展而奋斗。
属性的问題逐渐被发掘之后,第二个被玩家们关心的,自然就是新资料片里的全新物品了。
在天泣刚刚开启的一个星期以内,因为还沒有任何一个城镇扩展疆土,因此有不少玩家都在论坛上发帖猜测,天泣既然是一个修真型的网游,那除了通过功勋值來提升境界以外,还会不会出现一些类似于功法、飞剑之后的法宝?
关于这一点嘛……
“旋风哥,这什么鸿蒙九天功需求太高了,我不学了,有沒有单独需求武力值属性的功法?”
怒炎一脸愁眉苦脸的站在张烨和大飞等人的面前,他一开口就引起了很多玩家的哄笑声,如果说类似功法的这种法宝在别的玩家那里很难得到,那么在张烨的眼中完全就是不值得一提。
从张烨手中摸出的各种功法多达几百份,有好的有不好的,品级各不相同,而且玩家们选择功法的要求竟然不是属性的好坏,而是名字是否好听!
怒炎选择的这个鸿蒙九天功需要65的武力和60的统御力,很显然这种需要双属性达标的功法对如今整个科隆城的玩家來说,简直就是一个高不可攀的山巅。
但是退而求其次的话,也有不少的玩家感到有些不太愿意,因为有大旋风的存在,让他们的眼界逐渐的高了起來,这个道理就像是在抽风圣手之下如果还有人穿绿装的话,肯定会被人唾骂死。
如今张烨等人最主要的还是在如何快速的提升他们的5大属性之上,因为他们在科隆城里能够领导的玩家数量实在是太少了,他们曾经尝试过去吸收一些别的玩家,不过立刻就引起了张烨和鬼尹的警觉。
这些玩家对大旋风很有敌意,虽然沒有立刻发动攻击,因为那会受到城管的干涉,但是想以利诱之,可行性很低,这也成为了张烨感到疑惑的一件事。
而当属性提升和功法获取都已经步入正轨了之后,剩下的这最后一件事,便是主线任务方面的问題。
天泣这个资料片,绝对不会是一个单独的,毫无任何内在意义的国战系统,科隆城直接就从古典时代迈入了现代化,这一切的国度十分的不平滑,有关于主线任务的问題,这就完全是张烨三人应该去思考的东西。
从鬼尹的角度來看,按照浮华历史这一条永恒的传奇任务主线流程,是否天泣里也存在着一条有关于浮华南大路变迁的主线任务,而这种观点的说服力明显要高于其他的可能。
不过张烨仍旧不敢立刻下决断,这里还拥有着谜团,还有大片沒有被开发出來的土地,要知道天泣改变的可不仅仅是各大城镇,整个南大陆横跨几十万公顷的土地,这个土地几乎是与现实世界接轨的,在这么大的一片土地当中,当种族职业沒有变化,城镇所处的结构沒有变化,那么是否连克林姆含、亚特兰蒂斯这样的中立城镇也沒有变化呢?
那么现代化的这些中立城镇和以前的一些巢穴副本又变成了什么样子,那些相互之间存在着敌对关系的,比如人类和半龙人种族之间,是否也会出现一系列的因果关系?
而且张烨的心里对于一个消失很久的问題此时突然的涌上了心头,那就是浮华历史轨迹的偏移度。
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第一个就是玩家们最为关注的属性问題,而这一点很显然张烨他们在整个浮华中都已经后知后觉了,张烨他们已经知道的,是武力值对于技能和攻击伤害影响是最大的,而智力值则是直接影响控制技能和效果伤害技能的成功率,说白了,就是比数值的大小。
随着怒炎、鬼尹的武力和智力到达了60这个阶段之后,在另外一部分玩家的这两个属性都各自到达了60的点上后,月影舞者才成为了第一个政治到达60的玩家,而政治这个属性的一些效果才逐渐的被玩家们发现。
政治决定于在城镇内外获取一些特殊任务的几率,同时还可以辅助大飞这个行政长官在科隆城的内政设施里开启一些额外的选项,而在这些选项当中,最被张烨等人看重的无疑是城镇建设这一个项目。
当临近城镇相连而进入国战系统之后,并不是说其他城镇的玩家不能占有别的城镇,恰恰相反,一旦一方拥有了压倒性的优势之后,不但可以提升在其他城镇的影响力,根据影响力的提升,甚至可以成为第二个城镇的行政长官。
关于这一点,张烨和月影舞者交流之后,发现他们如今是整个天泣资料片中进度最慢的一个城镇,如果在这个时候开战,他们可能会面临一些属性甚至高达70、80的玩家军队,后果不堪设想。
城镇建设方面,不但可以提升玩家在所属城镇的影响力,同时可以建设防御工事,以及拓展出一些通往神秘地带的传送阵,就好像是曾经红楼占领的图坦卡门的宝藏一样,而这些新开启的神秘地带,所带來的功勋值奖励绝对比野外打怪要丰富的多。
可以说,统御力决定了城镇疆土的大小,而政治这个属性才是决定了一个城镇是否拥有强大军事实力的辨别,当月影舞者的政治到达60之后,在科隆城开启了一个伏魔洞1级的小型传送阵之后,张烨带着玩家们进入闯荡了一番,他们发现,进入一次获得的功勋值几乎就可以匹敌大飞在15天内获得的功勋值总量。
如今几乎所有城镇都进入了一个闷头发展的地步,此时不会再有人前往论坛区炫耀自己城镇的拓展程度,而除了所属城镇的排行榜外,并沒有所有城镇功勋值的榜单,这样一來,除非到达国战的时候,否则谁也不知道对手的实力究竟到达了怎样一种程度。
而最后一个属性就是魅力,可以说玄龙石是如今最难出的一种晶石,张烨目前为止仍旧只有58的魅力值,这个属性到目前为止仍旧沒有触发其任何的功效,有的时候张烨都快经受不住这样漫长的煎熬了,都想改练武力或者智力了。
不过很显然,在整个团队当中,如果说大旋风是所有人的希望,那么大飞就是玩家们心中最为佩服的一个目标。
大飞从來不会耍什么心眼,他就是一个最为朴实可爱的玩家,他打怪非常的拼命,做任务跑腿也从來不会去在意他是否是一个城镇的最高长官这样一种身份,他的精神感染了很多的人,包括张烨在内。
有的时候,某些玩家打怪想要偷懒,想要节约自己的消耗品,但是当他们看到大飞的时候,就会有一种内疚的感觉,因为每一次战斗下來,大飞的状态都是最不好的一个人,经常都会有玩家担心,他会不会在这种高强度的消耗之下挂了。
而一想到如果连大飞都挂了,他们这些跟随者,那该是多么耻辱的一件事,因此一想到此,其他想要偷懒的玩家也逐渐的进入到各自的角色当中,努力为了科隆城的发展而奋斗。
属性的问題逐渐被发掘之后,第二个被玩家们关心的,自然就是新资料片里的全新物品了。
在天泣刚刚开启的一个星期以内,因为还沒有任何一个城镇扩展疆土,因此有不少玩家都在论坛上发帖猜测,天泣既然是一个修真型的网游,那除了通过功勋值來提升境界以外,还会不会出现一些类似于功法、飞剑之后的法宝?
关于这一点嘛……
“旋风哥,这什么鸿蒙九天功需求太高了,我不学了,有沒有单独需求武力值属性的功法?”
怒炎一脸愁眉苦脸的站在张烨和大飞等人的面前,他一开口就引起了很多玩家的哄笑声,如果说类似功法的这种法宝在别的玩家那里很难得到,那么在张烨的眼中完全就是不值得一提。
从张烨手中摸出的各种功法多达几百份,有好的有不好的,品级各不相同,而且玩家们选择功法的要求竟然不是属性的好坏,而是名字是否好听!
怒炎选择的这个鸿蒙九天功需要65的武力和60的统御力,很显然这种需要双属性达标的功法对如今整个科隆城的玩家來说,简直就是一个高不可攀的山巅。
但是退而求其次的话,也有不少的玩家感到有些不太愿意,因为有大旋风的存在,让他们的眼界逐渐的高了起來,这个道理就像是在抽风圣手之下如果还有人穿绿装的话,肯定会被人唾骂死。
如今张烨等人最主要的还是在如何快速的提升他们的5大属性之上,因为他们在科隆城里能够领导的玩家数量实在是太少了,他们曾经尝试过去吸收一些别的玩家,不过立刻就引起了张烨和鬼尹的警觉。
这些玩家对大旋风很有敌意,虽然沒有立刻发动攻击,因为那会受到城管的干涉,但是想以利诱之,可行性很低,这也成为了张烨感到疑惑的一件事。
而当属性提升和功法获取都已经步入正轨了之后,剩下的这最后一件事,便是主线任务方面的问題。
天泣这个资料片,绝对不会是一个单独的,毫无任何内在意义的国战系统,科隆城直接就从古典时代迈入了现代化,这一切的国度十分的不平滑,有关于主线任务的问題,这就完全是张烨三人应该去思考的东西。
从鬼尹的角度來看,按照浮华历史这一条永恒的传奇任务主线流程,是否天泣里也存在着一条有关于浮华南大路变迁的主线任务,而这种观点的说服力明显要高于其他的可能。
不过张烨仍旧不敢立刻下决断,这里还拥有着谜团,还有大片沒有被开发出來的土地,要知道天泣改变的可不仅仅是各大城镇,整个南大陆横跨几十万公顷的土地,这个土地几乎是与现实世界接轨的,在这么大的一片土地当中,当种族职业沒有变化,城镇所处的结构沒有变化,那么是否连克林姆含、亚特兰蒂斯这样的中立城镇也沒有变化呢?
那么现代化的这些中立城镇和以前的一些巢穴副本又变成了什么样子,那些相互之间存在着敌对关系的,比如人类和半龙人种族之间,是否也会出现一系列的因果关系?
而且张烨的心里对于一个消失很久的问題此时突然的涌上了心头,那就是浮华历史轨迹的偏移度。
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