第1037章 可以不用,但不能没有
第1037章可以不用,但不能没有
竹游星觉得可能有些人在没有见识过几千万句台词量的游戏之前很难想象。
他们可能还无法理解为什么游戏会需要这么多的台词,真的有玩家会将所有的台词全部都听完吗?
说真的就连竹游星自己都没见识过这种游戏。
一般的游戏几万句台词量就已经是顶级了。
原本世界里的贝塞斯达开发的经典游戏辐射4如果从游戏底层的代码中提取,也能提取到十一万行左右的台词量。
这种台词量都已经足够炸裂。
百万级的台词量,真的,要不是竹游星的要求,而且游戏整体开发周期也足够长,而且竹游星给钱也很大方,配音演员说什么都不会干这种鬼工作。
但他们在这几年时间里终究还是坚持了下来,把这份工作完成后看着自己完成的工作,心中的成就感还是难以言说的。
那么,几千万句的台词真的有必要吗?
竹游星没见过那种游戏,他自己都不能百分百确定。
不过他想到了一个比较靠谱的词汇。
‘世界感。’
应该不会真的有人闲到会去听几千万句台词。
但是如果计算机允许,并且容量也被玩家接受,那么把这些东西加入游戏里,是会在无形中增加游戏的沉浸感的。
这应该是会让玩家更有一种仿佛真的站在一个真实存在过的世界一样。
这就是世界感的其中一种体现。
当你行走在一座现代化的游戏城市中,不论你走在街头多少遍,都能听到不同的内容,都能听到不同的NPC在说着不同的话,这种沉浸感一下子就起来了。
当然,也可以用另外一种形式,那就是直接放手让AI自己去运算台词,不做任何审核与保留,让AI去尽情自我发挥。
这样做的结果就是AI多少会有些不太受控,最好还是有固定的台词会更可控一些。
因为就在前不久,竹游星想到了一个原本世界的一件事,并且也拿到这个世界进行了一次实验,那就是把人工智能AI加入到模拟人生这个系列的游戏里。
然后在其中一个社区中制定了几个简单的规则,让这些AI开始遵循这个规则去生活。
但是大概过去游戏中的几个月时间后,这个社区就会变得远超开发者的想象。
这帮AI们开始学会了劈腿、打胎、打架,斗殴等等……
总之整个社区弄得一团乱。
本来设定的方向应该是朝着欣欣向荣的方向发展的,但是就是还是会发展成为一种不可控的状态。
所以至少现在AI还需要一定的限制。
竹游星也只能略微庆幸当初刺客信条与后来的GTA自由城之章中的人工智能AI运算也是有极限的。
它们在游戏本身源代码的设定中每当达到一定极限时就会自我重启。
只不过这个重启很难被察觉,是为了减少没有AI芯片运算硬件玩家的机器压力。
不能人家玩家用心玩你的游戏,伱还把人家的电脑或者是游戏机性能榨干,甚至机器都有可能爆炸的风险。
总之,未来可能诞生的更大台词量的游戏,可能不再仅限于为游戏主线或者是一些支线等等细节服务,而是为了更加宏大的世界感而服务。
游星电子娱乐这次集中展示了八个不同的职业。
有很多职业所做的事情以及主线甚至可能还和战斗毫不相干。
比如说公司狗,如果一切顺利,主角是真的有可能一直在荒坂集团这个大公司内一直打工下去的。
不过在打工的过程中他还是会无意中接触到游戏主线必然会接触的人,只是在故事发展的过程中会有一些其他身份所不一样的内容。
公司狗身份的游玩将会更加注重智斗,注重对话选择,还有一些掷骰子的随机内容。
这个游戏在不同的玩家手上,也将会有完全不同的游戏体验。
这也是竹游星所我希望的,他希望大多数玩家都能在这个游戏中找到自己所钟爱的玩法。
最终的通关,那其实并不是最终目的。
发布会也会有结束的时候,竹游星给玩家展示八种不同的身份就消耗了太长时间,而且这还是在稍微拖延了一下时间的基础上,不然八个角色身份都讲不完。
接着竹游星对着台下的观众们真诚的说:“赛博朋克2077,这款游戏对于我来说有着非常独特的意义,这个意义应该是我第一次如此用心,第一次如此投入,第一次和这么多人一起合力创造出这样一个出色的世界,而我以玩家之心也由衷的希望每一个体验赛博朋克2077的玩家们都能在其中找到属于自己的乐趣。”
掌声响起,吹哨的声音响起,玩家们对于竹游星可以说是喜爱到了极致。
在这些玩家们眼中,那些俊男靓女都算不上什么。
嗯……游戏里的那些角色不算。
蒂法还是更漂亮吸引人一些的……克劳德也更嫩一点……马里奥也更有趣一些……
但总之,在现实中,他们最喜爱的就是竹游星。
而且这次竹游星还给他们带来了相当爽的视听享受。
刚才那八个身份的游戏演示就像是八场不同类型的电影一样,各具特色,也各有魅力,都能让不同口味的人对其产生喜爱的情绪。
然后紧接着,赛博朋克2077的试玩以及媒体试玩评测正式对外开放。
玩家与媒体都将会体验到游戏中的其中一个身份:街头小子身份。
这个身份在游戏演示中也是打架最多的,视觉刺激更强烈一些,这个身份作为试玩非常的合适。
创伤小组那种游戏演示也是那个身份中比较特别的一场任务,实际上创伤小组的日常任务也并不至于那么猛烈刺激,不是所有的场合都需要那么大动干戈,毕竟创伤小组的公司也不是好惹的,胆敢与创伤小组对着干的人最后也很难有好的结果。
不然光是送死,创伤小组的员工也不会真的那么义无反顾,一方面是薪水确实多,另外一方面,就是也不至于那么危险。
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竹游星觉得可能有些人在没有见识过几千万句台词量的游戏之前很难想象。
他们可能还无法理解为什么游戏会需要这么多的台词,真的有玩家会将所有的台词全部都听完吗?
说真的就连竹游星自己都没见识过这种游戏。
一般的游戏几万句台词量就已经是顶级了。
原本世界里的贝塞斯达开发的经典游戏辐射4如果从游戏底层的代码中提取,也能提取到十一万行左右的台词量。
这种台词量都已经足够炸裂。
百万级的台词量,真的,要不是竹游星的要求,而且游戏整体开发周期也足够长,而且竹游星给钱也很大方,配音演员说什么都不会干这种鬼工作。
但他们在这几年时间里终究还是坚持了下来,把这份工作完成后看着自己完成的工作,心中的成就感还是难以言说的。
那么,几千万句的台词真的有必要吗?
竹游星没见过那种游戏,他自己都不能百分百确定。
不过他想到了一个比较靠谱的词汇。
‘世界感。’
应该不会真的有人闲到会去听几千万句台词。
但是如果计算机允许,并且容量也被玩家接受,那么把这些东西加入游戏里,是会在无形中增加游戏的沉浸感的。
这应该是会让玩家更有一种仿佛真的站在一个真实存在过的世界一样。
这就是世界感的其中一种体现。
当你行走在一座现代化的游戏城市中,不论你走在街头多少遍,都能听到不同的内容,都能听到不同的NPC在说着不同的话,这种沉浸感一下子就起来了。
当然,也可以用另外一种形式,那就是直接放手让AI自己去运算台词,不做任何审核与保留,让AI去尽情自我发挥。
这样做的结果就是AI多少会有些不太受控,最好还是有固定的台词会更可控一些。
因为就在前不久,竹游星想到了一个原本世界的一件事,并且也拿到这个世界进行了一次实验,那就是把人工智能AI加入到模拟人生这个系列的游戏里。
然后在其中一个社区中制定了几个简单的规则,让这些AI开始遵循这个规则去生活。
但是大概过去游戏中的几个月时间后,这个社区就会变得远超开发者的想象。
这帮AI们开始学会了劈腿、打胎、打架,斗殴等等……
总之整个社区弄得一团乱。
本来设定的方向应该是朝着欣欣向荣的方向发展的,但是就是还是会发展成为一种不可控的状态。
所以至少现在AI还需要一定的限制。
竹游星也只能略微庆幸当初刺客信条与后来的GTA自由城之章中的人工智能AI运算也是有极限的。
它们在游戏本身源代码的设定中每当达到一定极限时就会自我重启。
只不过这个重启很难被察觉,是为了减少没有AI芯片运算硬件玩家的机器压力。
不能人家玩家用心玩你的游戏,伱还把人家的电脑或者是游戏机性能榨干,甚至机器都有可能爆炸的风险。
总之,未来可能诞生的更大台词量的游戏,可能不再仅限于为游戏主线或者是一些支线等等细节服务,而是为了更加宏大的世界感而服务。
游星电子娱乐这次集中展示了八个不同的职业。
有很多职业所做的事情以及主线甚至可能还和战斗毫不相干。
比如说公司狗,如果一切顺利,主角是真的有可能一直在荒坂集团这个大公司内一直打工下去的。
不过在打工的过程中他还是会无意中接触到游戏主线必然会接触的人,只是在故事发展的过程中会有一些其他身份所不一样的内容。
公司狗身份的游玩将会更加注重智斗,注重对话选择,还有一些掷骰子的随机内容。
这个游戏在不同的玩家手上,也将会有完全不同的游戏体验。
这也是竹游星所我希望的,他希望大多数玩家都能在这个游戏中找到自己所钟爱的玩法。
最终的通关,那其实并不是最终目的。
发布会也会有结束的时候,竹游星给玩家展示八种不同的身份就消耗了太长时间,而且这还是在稍微拖延了一下时间的基础上,不然八个角色身份都讲不完。
接着竹游星对着台下的观众们真诚的说:“赛博朋克2077,这款游戏对于我来说有着非常独特的意义,这个意义应该是我第一次如此用心,第一次如此投入,第一次和这么多人一起合力创造出这样一个出色的世界,而我以玩家之心也由衷的希望每一个体验赛博朋克2077的玩家们都能在其中找到属于自己的乐趣。”
掌声响起,吹哨的声音响起,玩家们对于竹游星可以说是喜爱到了极致。
在这些玩家们眼中,那些俊男靓女都算不上什么。
嗯……游戏里的那些角色不算。
蒂法还是更漂亮吸引人一些的……克劳德也更嫩一点……马里奥也更有趣一些……
但总之,在现实中,他们最喜爱的就是竹游星。
而且这次竹游星还给他们带来了相当爽的视听享受。
刚才那八个身份的游戏演示就像是八场不同类型的电影一样,各具特色,也各有魅力,都能让不同口味的人对其产生喜爱的情绪。
然后紧接着,赛博朋克2077的试玩以及媒体试玩评测正式对外开放。
玩家与媒体都将会体验到游戏中的其中一个身份:街头小子身份。
这个身份在游戏演示中也是打架最多的,视觉刺激更强烈一些,这个身份作为试玩非常的合适。
创伤小组那种游戏演示也是那个身份中比较特别的一场任务,实际上创伤小组的日常任务也并不至于那么猛烈刺激,不是所有的场合都需要那么大动干戈,毕竟创伤小组的公司也不是好惹的,胆敢与创伤小组对着干的人最后也很难有好的结果。
不然光是送死,创伤小组的员工也不会真的那么义无反顾,一方面是薪水确实多,另外一方面,就是也不至于那么危险。
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