第1045章 三家争夺
今年的游戏展是最近几年讨论热度最高的展览。
作为展览的举办方,他们自然是十分的开心的。
前不久村上一男搞出的年度游戏评选节目正在逐渐蚕食他们的市场。
游星电子娱乐的部分游戏就会选择在那个时间段公布,又或者是在自己家的游星嘉年华发布相关游戏。
赛博朋克2077选择在这次的展览上发布,已经是最近几年游星电子娱乐的特例了。
不过竹游星其实也并不是特意要在游戏展上展出,而是因为时间差不多到了。
在年中的时候刚好这个游戏展是最适合的时机,其他时间段单独开一个游戏直面会也其实没多大必要。
而且只是网络上的线上直面会会缺少一些互动,只是单纯的展出游戏,然后获得玩家们的一众震惊而已,但是大多数玩家却无法第一时间体验到游戏,只能干着急。
而现在有了游戏展,就可以做出一些更多的线下互动项目。
在接下来,游星电子娱乐也安排好了几个宣传活动。
团队将会分别前往不同的国家重点城市进行实地宣传,带上现在已经公布出来的一些主要角色的配音演员一起去参与宣传活动。
同时少不了的还有赛博朋克2077的相关周边产品授权环节。
就在游戏展刚刚结束没多久,游星电子娱乐就开始对游戏IP进行公开的周边授权招标活动。
在过去这种游戏周边的招标大多数都局限在一些玩具和服装之类,但这次赛博朋克所涉及到的周边授权相当广。
从最便宜的一个小小的贴纸,再到赛车联名授权,全部都有。
而这些相关厂商都有些吃惊,觉得游星电子娱乐是不是疯了,怎么可能会有那么多的玩家愿意买那么多的周边产品?
杯子、毛巾、智能手机、智能手表、衍生书籍。
这些放在赛博朋克2077上都只是一些相对平庸的授权,有些夸张的授权甚至是汽车品牌授权这种级别的。
还有就是奢侈品级别的授权,比如说箱包一类。
“这游星电子娱乐最近是不是缺钱啊,难道说是赛博朋克2077这个游戏投入的钱太多,让游星电子娱乐入不敷出了?”
在游星电子娱乐刚刚公布出一系列的授权招标活动后,几家公司的领导层就都开始研究这个游星电子娱乐到底是怎么一回事,为什么突然间会想要给一款游戏弄那么多的授权联名。
他们并没有经历过竹游星曾经经历过的阵仗,自然也不了解他前世所在的那个世界里,CDPR宣传赛博朋克2077达到了一个十分夸张的地步。
除了游戏并不是那么令人满意之外,在宣发环节上CDRP做的还真是没什么毛病可以挑。
只可惜最核心的游戏本身却拉胯,导致整盘棋都成了一盘臭棋。
到了这个世界,竹游星已经对游戏本身的品质不用再担心,他只需要担心玩家到底能不能承受得住这款内容已经满到溢出许多倍的游戏。
那么既然游戏本身不用担心,游戏的宣发环节就可以完全照着赛博朋克2077原本的宣发模式去复刻就行了。
只不过,事情倒是没有想象中的进展那么顺利。
相关的产品授权并不是那么容易出手的,某汽车的授权就很难轻易卖出去。
还有一些奢侈品相关的授权也没有什么人感兴趣,因为奢侈品主打的是高雅有格调,而在这些奢侈品品牌的眼里,电子游戏还是有些上不了台面的。
不过这个倒不是什么问题,一家不行就换一家,这种授权也只是一个小插曲而已,最后是让一家擅长做流行时尚的初创奢侈品牌给买下了箱包周边授权。
然后是其他比较主流的周边授权,像是智能手机和智能手表的周边授权,这个竹游星直接就交给了facebook那边负责,生产出一批赛博朋克2077的限定手机与智能手表。
这个自家人就不用啰嗦客气那么多了,直接给他们安排的明明白白的就行。
最后,就是一些诸如限定纪念杯,限定勋章等等东西,和赛博朋克2077的限定机一并发售。
依靠着这些授权联名所回笼的资金,也有了小三千万美元的规模,刚好团队有一些新的游戏想法与企划,竹游星干脆大手一挥把这些钱再次投入到了赛博朋克2077的后续开发中。
这游戏可不只是首发内容就结束了,后续还有相关的大型资料片也要跟上的,他就是想要创造出一个拥有足够影响力的系列IP,而不是单一的一款电子游戏那么简单,就像是漫威和星球大战那样的顶级IP。
除了赛博朋克2077这边,另外一边苏瑞电子、米克福和布朗娱乐的新游戏机和新游戏也是话题的焦点。
而且看在网络上的讨论热度,似乎还有点比赛博朋克2077这边高。
赛博朋克2077给人一种好像是完完全全真实的世界一样,玩家们享受在这个世界中徜徉遨游的感觉,但是其实游戏本身并没有太多新鲜感。
赛博朋克2077主打的就是一个稳扎稳打,并内容量足够的丰富,游戏本身的技术方面,至少在玩家这一层次是很难有清晰的感受的。
而这样一对比,其他三家推出的游戏机和游戏就明显有新意很多。
三家都是在自己原本的基础上做出突破。
苏瑞电子有最新的高速读取功能,让角色可以无缝穿梭许多个时空进行战斗,这种玩法相当的新颖,算是与技术结合的全新游玩方式,这种形式是可以和体感游戏这种技术革新媲美的。
哈克布朗推出了自家的第一款第一人称射击角色扮演游戏,让人习惯打枪突突突的游玩,在这个世界的玩家没有玩过命运系列,哈克布朗推出的这款游戏自然就算是很新潮,而且布朗娱乐在网络游戏这方面经验很丰富,玩家们已经迫不及待的希望能玩到这一款游戏,他们甚至说愿意为了这款游戏爆肝几个月。
最后,就是米克福家的多款高画质游戏在平板电脑上的展示。
让原本只能在高性能家用机上呈现出的画面出现在平板电脑,甚至是他们家的智能手机上,这个芯片设计能力确实是没的说,玩家们已经有不少在说愿意为了这些高画质游戏去买米克福家的平板电脑和手机了,显然这次的米克福的尝试是成功的。
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作为展览的举办方,他们自然是十分的开心的。
前不久村上一男搞出的年度游戏评选节目正在逐渐蚕食他们的市场。
游星电子娱乐的部分游戏就会选择在那个时间段公布,又或者是在自己家的游星嘉年华发布相关游戏。
赛博朋克2077选择在这次的展览上发布,已经是最近几年游星电子娱乐的特例了。
不过竹游星其实也并不是特意要在游戏展上展出,而是因为时间差不多到了。
在年中的时候刚好这个游戏展是最适合的时机,其他时间段单独开一个游戏直面会也其实没多大必要。
而且只是网络上的线上直面会会缺少一些互动,只是单纯的展出游戏,然后获得玩家们的一众震惊而已,但是大多数玩家却无法第一时间体验到游戏,只能干着急。
而现在有了游戏展,就可以做出一些更多的线下互动项目。
在接下来,游星电子娱乐也安排好了几个宣传活动。
团队将会分别前往不同的国家重点城市进行实地宣传,带上现在已经公布出来的一些主要角色的配音演员一起去参与宣传活动。
同时少不了的还有赛博朋克2077的相关周边产品授权环节。
就在游戏展刚刚结束没多久,游星电子娱乐就开始对游戏IP进行公开的周边授权招标活动。
在过去这种游戏周边的招标大多数都局限在一些玩具和服装之类,但这次赛博朋克所涉及到的周边授权相当广。
从最便宜的一个小小的贴纸,再到赛车联名授权,全部都有。
而这些相关厂商都有些吃惊,觉得游星电子娱乐是不是疯了,怎么可能会有那么多的玩家愿意买那么多的周边产品?
杯子、毛巾、智能手机、智能手表、衍生书籍。
这些放在赛博朋克2077上都只是一些相对平庸的授权,有些夸张的授权甚至是汽车品牌授权这种级别的。
还有就是奢侈品级别的授权,比如说箱包一类。
“这游星电子娱乐最近是不是缺钱啊,难道说是赛博朋克2077这个游戏投入的钱太多,让游星电子娱乐入不敷出了?”
在游星电子娱乐刚刚公布出一系列的授权招标活动后,几家公司的领导层就都开始研究这个游星电子娱乐到底是怎么一回事,为什么突然间会想要给一款游戏弄那么多的授权联名。
他们并没有经历过竹游星曾经经历过的阵仗,自然也不了解他前世所在的那个世界里,CDPR宣传赛博朋克2077达到了一个十分夸张的地步。
除了游戏并不是那么令人满意之外,在宣发环节上CDRP做的还真是没什么毛病可以挑。
只可惜最核心的游戏本身却拉胯,导致整盘棋都成了一盘臭棋。
到了这个世界,竹游星已经对游戏本身的品质不用再担心,他只需要担心玩家到底能不能承受得住这款内容已经满到溢出许多倍的游戏。
那么既然游戏本身不用担心,游戏的宣发环节就可以完全照着赛博朋克2077原本的宣发模式去复刻就行了。
只不过,事情倒是没有想象中的进展那么顺利。
相关的产品授权并不是那么容易出手的,某汽车的授权就很难轻易卖出去。
还有一些奢侈品相关的授权也没有什么人感兴趣,因为奢侈品主打的是高雅有格调,而在这些奢侈品品牌的眼里,电子游戏还是有些上不了台面的。
不过这个倒不是什么问题,一家不行就换一家,这种授权也只是一个小插曲而已,最后是让一家擅长做流行时尚的初创奢侈品牌给买下了箱包周边授权。
然后是其他比较主流的周边授权,像是智能手机和智能手表的周边授权,这个竹游星直接就交给了facebook那边负责,生产出一批赛博朋克2077的限定手机与智能手表。
这个自家人就不用啰嗦客气那么多了,直接给他们安排的明明白白的就行。
最后,就是一些诸如限定纪念杯,限定勋章等等东西,和赛博朋克2077的限定机一并发售。
依靠着这些授权联名所回笼的资金,也有了小三千万美元的规模,刚好团队有一些新的游戏想法与企划,竹游星干脆大手一挥把这些钱再次投入到了赛博朋克2077的后续开发中。
这游戏可不只是首发内容就结束了,后续还有相关的大型资料片也要跟上的,他就是想要创造出一个拥有足够影响力的系列IP,而不是单一的一款电子游戏那么简单,就像是漫威和星球大战那样的顶级IP。
除了赛博朋克2077这边,另外一边苏瑞电子、米克福和布朗娱乐的新游戏机和新游戏也是话题的焦点。
而且看在网络上的讨论热度,似乎还有点比赛博朋克2077这边高。
赛博朋克2077给人一种好像是完完全全真实的世界一样,玩家们享受在这个世界中徜徉遨游的感觉,但是其实游戏本身并没有太多新鲜感。
赛博朋克2077主打的就是一个稳扎稳打,并内容量足够的丰富,游戏本身的技术方面,至少在玩家这一层次是很难有清晰的感受的。
而这样一对比,其他三家推出的游戏机和游戏就明显有新意很多。
三家都是在自己原本的基础上做出突破。
苏瑞电子有最新的高速读取功能,让角色可以无缝穿梭许多个时空进行战斗,这种玩法相当的新颖,算是与技术结合的全新游玩方式,这种形式是可以和体感游戏这种技术革新媲美的。
哈克布朗推出了自家的第一款第一人称射击角色扮演游戏,让人习惯打枪突突突的游玩,在这个世界的玩家没有玩过命运系列,哈克布朗推出的这款游戏自然就算是很新潮,而且布朗娱乐在网络游戏这方面经验很丰富,玩家们已经迫不及待的希望能玩到这一款游戏,他们甚至说愿意为了这款游戏爆肝几个月。
最后,就是米克福家的多款高画质游戏在平板电脑上的展示。
让原本只能在高性能家用机上呈现出的画面出现在平板电脑,甚至是他们家的智能手机上,这个芯片设计能力确实是没的说,玩家们已经有不少在说愿意为了这些高画质游戏去买米克福家的平板电脑和手机了,显然这次的米克福的尝试是成功的。
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