第692章 感谢分享(1/7)
第692章感谢分享(17)
这到底是怎样的一款游戏?
如此高的难度,目的是为了让玩家难受吗?
当村上一男玩了整整一天,晚上在办公室有些瘫软的看着天花板时,他陷入了沉思。
在玩的过程中,这游戏真的很让人生气,动不动就会死亡,动不动就会失败,而失败后的收益就都会消失,这真的很让人有挫败感。
可是他其实生不起任何对这款游戏的愤怒,更多是生气自己一次次因为某些失误死亡,明明他可以做的更好,但是却因为一些小疏忽导致自己失败。
难度,并不应该成为这个游戏差评的理由。
有些恍惚的他关闭了游戏,然后点击进入到游戏的销售页面,在这里他可以看到游戏的评价。
多半差评?
村上一男认真的开始看每一个关于游戏的评价。
其中,差评的评价几乎清一色的都是因为难度过高,并且想要退款游戏。
而给出好评的玩家对游戏的评价就不完全一样了。
有的在称赞游戏搭配,他们似乎找到了一些奇妙的装备搭配。
“这游戏超棒的我跟你讲,一开始我经常死亡,死的我都快要怀疑人生了,但是就在其中一局中,我突然发现了一个超强的装备搭配,狩猎夹和炮台,再加上出血的特效,有一把武器可以对出血的怪物造成成倍的伤害,我就是靠着这个大杀四方,简直不要太爽!”
嗯?还有这种玩法?
村上一男看到第一条评论就是一愣,然后他直接忘记了自己要继续看评论的事情,迅速的切换到死亡细胞的开始页面,打开游戏,进入游戏!
死亡细胞每一局所能使用的装备是随机的,并不能因为你指定的装配搭配而永远万金油,但是这个评论所说的装备搭配是最好找的。
村上一男很快就找到对应的装备,然后尝试了一番,最终发现竟然真的和这人说的差不多,应付怪物也不再那么困难了。
这个时候村上一男感觉自己似乎打开了一个新的世界。
之前他仅仅只是尝试了一两件装备之间的搭配,完全没想到更多装备之间搭配还能起到几何倍数的伤害增加。
虽然最后还是在最终BOSS上死掉了,可是满足感却充斥了他的全身。
这和之前那种一直生气的感觉完全不一样。
这个时候他心中只有一个想法,那就是找到更棒的搭配方式,下一次,下一次自己绝对可以造成更恐怖的杀伤,灭掉这个BOSS指日可待!
然后在那一瞬间,他感觉自己似乎发现了什么关键点。
但是同时他的大脑又在催促着他快点进入下一局。
不死者,朝着下一个更完美的装备搭配而努力吧!
他的双眼逐渐变得火热起来。
本来刚才他还有些疲惫,玩了一天肯定是会累的。
可是这一瞬间他体内的某种东西在快速分泌,让他的大脑重新恢复到兴奋的状态。
竟然完全不困了!
村上一男感觉自己现在还能再战几十回合!
哎等等?我刚才想要干什么来着?
算了,先来一局再说!
就这样,村上一男一口气玩到了很久。
等到他回过神来的时候发现已经是半夜两点多的时间。
在这个期间他尝试了无数种装备搭配的方式。
直到这个时候他才终于意识到这游戏的另外一个优点。
那就是不论什么样的装备,只要搭配得当似乎都能起到意想不到的效果。
在装备的联动效果下有时候可以产生相当爆炸的输出效果。
当他成功的将最终BOSS击杀了数次后,那种舒爽的感觉竟然可以持续很久都不会消散,真的是让人欲罢不能。
看着时钟,他这才想起来自己之前可是想看看评价的,可是怎么评价看着看着又重新去玩游戏了?
是那个好评给自己带来的影响。
可是那个评价对于游戏本身的称赞并不多,仅仅只是一个关于装备搭配上的建议,就让人忍不住想要再去玩一遍。
他关闭游戏然后马上再去寻找这个评价。
等他找到这个评价后,他发现这个评价下面有了新的评论。
“感谢你的指点!我终于知道这游戏该怎么玩了!之前我竟然完全不知道这游戏的玩法核心!”
“啊哈,这个搭配真的是爽爆了,简直佛挡杀佛,作为回报,我在这里也共享一个我的装备搭配,一个带反伤的大盾再加上火焰特效,敌人攻击伱的时候你只需要付出很小的代价就能让敌人蹭蹭蹭的掉血,亲测有效,你们可以尝试一下!”
“感谢楼上的,这一招超棒,作为报答,我也分享一下我的装备搭配,是……”
村上一男揉了揉眼睛。
他上一次看到这个游戏评价的时候应该是晚上十点多的时候。
这大概过去四个多小时后,却发现这个评价下方多了足足七八十条新的评论。
而通过这个新的评论,每一个真都在抒发自己发现这个游戏新乐趣的那种开心的感觉。
分享。
共同讨论。
游戏中充满乐趣的随机性。
在村上一男的大脑里立刻出现了这样几个词汇。
他灵光一闪,这些不就是死亡细胞真正的乐趣吗?
“感谢你的好评,因为你的好评让我没有错过一个好的游戏,我愿意为我之前的差评而道歉,我这就再买两套游戏送给我的朋友玩,让他们也明白这个游戏的乐趣,同时也算是我对这个游戏过早差评的补偿!”
村上一男把评论一个又一个的看完,他发现这些评论简直就是现实打脸现场。
有好多之前对于这个游戏表达恶意的家伙都在慢慢的转变态度。
他看到这个游戏的评价的时候是多半差评,当然现在也是,但是看着差评比例,他注意到差评的比率正在逐渐减少。
很明显有越来越多的玩家已经玩到了这个游戏的精髓,并且真正知道这个游戏的乐趣之处。
在后面,很多评价的玩家都是玩了大概五六小时以上的玩家。
而在这些玩家中对于这游戏的好评普遍在增多。
这应该是一个好兆头。
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这到底是怎样的一款游戏?
如此高的难度,目的是为了让玩家难受吗?
当村上一男玩了整整一天,晚上在办公室有些瘫软的看着天花板时,他陷入了沉思。
在玩的过程中,这游戏真的很让人生气,动不动就会死亡,动不动就会失败,而失败后的收益就都会消失,这真的很让人有挫败感。
可是他其实生不起任何对这款游戏的愤怒,更多是生气自己一次次因为某些失误死亡,明明他可以做的更好,但是却因为一些小疏忽导致自己失败。
难度,并不应该成为这个游戏差评的理由。
有些恍惚的他关闭了游戏,然后点击进入到游戏的销售页面,在这里他可以看到游戏的评价。
多半差评?
村上一男认真的开始看每一个关于游戏的评价。
其中,差评的评价几乎清一色的都是因为难度过高,并且想要退款游戏。
而给出好评的玩家对游戏的评价就不完全一样了。
有的在称赞游戏搭配,他们似乎找到了一些奇妙的装备搭配。
“这游戏超棒的我跟你讲,一开始我经常死亡,死的我都快要怀疑人生了,但是就在其中一局中,我突然发现了一个超强的装备搭配,狩猎夹和炮台,再加上出血的特效,有一把武器可以对出血的怪物造成成倍的伤害,我就是靠着这个大杀四方,简直不要太爽!”
嗯?还有这种玩法?
村上一男看到第一条评论就是一愣,然后他直接忘记了自己要继续看评论的事情,迅速的切换到死亡细胞的开始页面,打开游戏,进入游戏!
死亡细胞每一局所能使用的装备是随机的,并不能因为你指定的装配搭配而永远万金油,但是这个评论所说的装备搭配是最好找的。
村上一男很快就找到对应的装备,然后尝试了一番,最终发现竟然真的和这人说的差不多,应付怪物也不再那么困难了。
这个时候村上一男感觉自己似乎打开了一个新的世界。
之前他仅仅只是尝试了一两件装备之间的搭配,完全没想到更多装备之间搭配还能起到几何倍数的伤害增加。
虽然最后还是在最终BOSS上死掉了,可是满足感却充斥了他的全身。
这和之前那种一直生气的感觉完全不一样。
这个时候他心中只有一个想法,那就是找到更棒的搭配方式,下一次,下一次自己绝对可以造成更恐怖的杀伤,灭掉这个BOSS指日可待!
然后在那一瞬间,他感觉自己似乎发现了什么关键点。
但是同时他的大脑又在催促着他快点进入下一局。
不死者,朝着下一个更完美的装备搭配而努力吧!
他的双眼逐渐变得火热起来。
本来刚才他还有些疲惫,玩了一天肯定是会累的。
可是这一瞬间他体内的某种东西在快速分泌,让他的大脑重新恢复到兴奋的状态。
竟然完全不困了!
村上一男感觉自己现在还能再战几十回合!
哎等等?我刚才想要干什么来着?
算了,先来一局再说!
就这样,村上一男一口气玩到了很久。
等到他回过神来的时候发现已经是半夜两点多的时间。
在这个期间他尝试了无数种装备搭配的方式。
直到这个时候他才终于意识到这游戏的另外一个优点。
那就是不论什么样的装备,只要搭配得当似乎都能起到意想不到的效果。
在装备的联动效果下有时候可以产生相当爆炸的输出效果。
当他成功的将最终BOSS击杀了数次后,那种舒爽的感觉竟然可以持续很久都不会消散,真的是让人欲罢不能。
看着时钟,他这才想起来自己之前可是想看看评价的,可是怎么评价看着看着又重新去玩游戏了?
是那个好评给自己带来的影响。
可是那个评价对于游戏本身的称赞并不多,仅仅只是一个关于装备搭配上的建议,就让人忍不住想要再去玩一遍。
他关闭游戏然后马上再去寻找这个评价。
等他找到这个评价后,他发现这个评价下面有了新的评论。
“感谢你的指点!我终于知道这游戏该怎么玩了!之前我竟然完全不知道这游戏的玩法核心!”
“啊哈,这个搭配真的是爽爆了,简直佛挡杀佛,作为回报,我在这里也共享一个我的装备搭配,一个带反伤的大盾再加上火焰特效,敌人攻击伱的时候你只需要付出很小的代价就能让敌人蹭蹭蹭的掉血,亲测有效,你们可以尝试一下!”
“感谢楼上的,这一招超棒,作为报答,我也分享一下我的装备搭配,是……”
村上一男揉了揉眼睛。
他上一次看到这个游戏评价的时候应该是晚上十点多的时候。
这大概过去四个多小时后,却发现这个评价下方多了足足七八十条新的评论。
而通过这个新的评论,每一个真都在抒发自己发现这个游戏新乐趣的那种开心的感觉。
分享。
共同讨论。
游戏中充满乐趣的随机性。
在村上一男的大脑里立刻出现了这样几个词汇。
他灵光一闪,这些不就是死亡细胞真正的乐趣吗?
“感谢你的好评,因为你的好评让我没有错过一个好的游戏,我愿意为我之前的差评而道歉,我这就再买两套游戏送给我的朋友玩,让他们也明白这个游戏的乐趣,同时也算是我对这个游戏过早差评的补偿!”
村上一男把评论一个又一个的看完,他发现这些评论简直就是现实打脸现场。
有好多之前对于这个游戏表达恶意的家伙都在慢慢的转变态度。
他看到这个游戏的评价的时候是多半差评,当然现在也是,但是看着差评比例,他注意到差评的比率正在逐渐减少。
很明显有越来越多的玩家已经玩到了这个游戏的精髓,并且真正知道这个游戏的乐趣之处。
在后面,很多评价的玩家都是玩了大概五六小时以上的玩家。
而在这些玩家中对于这游戏的好评普遍在增多。
这应该是一个好兆头。
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